Yo como tengo mala suerte me tocaron dos armas pero que no eran nuevas sino que eran del anterior DLC
COD 2016
lunes, 9 de mayo de 2016
miércoles, 4 de mayo de 2016
Ayer fue el día en que se desvelaron los primeros detalles de la próxima entrega de Call of Duty, desarrollada por los creadores originales de la serie, los californianos de Infinity Ward. Bajo el título de Call of Duty: Infinite Warfare se esconde una aventura de acción que nos lleva a un futuro lejano en el que los robots, los viajes espaciales y la guerra en sí misma, han cambiado (con combates entre humanos, olvidaos de cualquier tipo de alienígenas). No se ha desvelado la fecha concreta a la que viajaremos, pero sí que iremos más adelante en el tiempo que nunca en esta serie, a un tiempo en el que la humanidad ha colonizado el sistema solar y en el que la falta de recursos en nuestro planeta se palía con lo extraído más allá de nuestra atmósfera, en los puestos avanzados en el espacio.
Es en esta situación cuando se desata el caos, y el "Settlement Defense Front" ataca la tierra para controlar los asentamientos extra-terrestres y, con ello, dominar el acceso a los recursos más básicos de la humanidad. En el papel del Teniente Reyes, nosotros, como jugadores tomaremos un papel fundamental en la batalla que vendrá a continuación, siendo el capitán de una nave espacial con capacidad para tomar sus propias decisiones, teniendo un papel fundamental en la resolución del conflicto que Call of Duty: Infinite Warfare nos propondrá. Lucharemos en la tierra, en el espacio y en naves en gravedad cero, tanto a pie como a los mandos de la nave que comandamos, con escenas al más puro estilo Top Gun entre distintos vehículos voladores.
Una experiencia adrenalínica que pretende ir más allá que cualquier Call of Duty creado anteriormente, pero manteniendo las señas de identidad que han caracterizado a la serie en cuanto a verosimilitud y sensaciones de juego. Hemos hablado con dos de los responsables de su campaña, Taylor Kurosaki y Jacob Minkoff (Director de narrativa y Director de diseño), en exclusiva para España. Dos ex- Naughty Dog que se han hecho cargo de aspectos clave de la próxima entrega de la serie creada por Infinity Ward hace más de 12 años.
También habrá un modo de zombies en el nuevo COD aunque todavia no se conoce ningún dato.
Es en esta situación cuando se desata el caos, y el "Settlement Defense Front" ataca la tierra para controlar los asentamientos extra-terrestres y, con ello, dominar el acceso a los recursos más básicos de la humanidad. En el papel del Teniente Reyes, nosotros, como jugadores tomaremos un papel fundamental en la batalla que vendrá a continuación, siendo el capitán de una nave espacial con capacidad para tomar sus propias decisiones, teniendo un papel fundamental en la resolución del conflicto que Call of Duty: Infinite Warfare nos propondrá. Lucharemos en la tierra, en el espacio y en naves en gravedad cero, tanto a pie como a los mandos de la nave que comandamos, con escenas al más puro estilo Top Gun entre distintos vehículos voladores.
Una experiencia adrenalínica que pretende ir más allá que cualquier Call of Duty creado anteriormente, pero manteniendo las señas de identidad que han caracterizado a la serie en cuanto a verosimilitud y sensaciones de juego. Hemos hablado con dos de los responsables de su campaña, Taylor Kurosaki y Jacob Minkoff (Director de narrativa y Director de diseño), en exclusiva para España. Dos ex- Naughty Dog que se han hecho cargo de aspectos clave de la próxima entrega de la serie creada por Infinity Ward hace más de 12 años.
También habrá un modo de zombies en el nuevo COD aunque todavia no se conoce ningún dato.
Infinite Warfare y remasterización del COD Modern Warfare
El lunes día 2 de mayo se confirmó y salió el trailer del nuevo Call of Duty Infinite Warfare, además del nuevo juego también salio la remasterización del Call of Duty Modern Warfare que todos estábamos esperando. Aquí os dejo el trailer aunque la mayoría ya lo habreís visto.
https://www.youtube.com/watch?v=EeF3UTkCoxY&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DEeF3UTkCoxY&has_verified=1
Espero que lo disfrutéis.
Para poder obtener solo la remasterización no podréis sino que tendréis que comprar el nuevo COD Infinite Warfare y os vendrá de regalo el Modern Warfare esto para Activision es una muy buena técnica de marketing ya que todo el mundo quiere el Modern Warfare y así obligan a los clientes a comprar el Infinite Warfare.
https://www.youtube.com/watch?v=EeF3UTkCoxY&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DEeF3UTkCoxY&has_verified=1
Espero que lo disfrutéis.
Para poder obtener solo la remasterización no podréis sino que tendréis que comprar el nuevo COD Infinite Warfare y os vendrá de regalo el Modern Warfare esto para Activision es una muy buena técnica de marketing ya que todo el mundo quiere el Modern Warfare y así obligan a los clientes a comprar el Infinite Warfare.
miércoles, 27 de abril de 2016
Nuevo Call of Duty: Infinite Warfare
Ayer dia 26/4/2016 Sony cometio un grave error dado que la tienda de PlayStation en Norte América recibió una actualización, el banner de lo que podría ser el título del nuevo Call of Duty de Infinity Ward.
A pesar de que el banner lo han eliminado casí al instante, pero algunos usuarios han conseguido hacer una captura
A pesar de que el banner lo han eliminado casí al instante, pero algunos usuarios han conseguido hacer una captura
La página web no ha proporcionado ningún detalle adicional respecto a su ubicación o temática pero el nombre de Call of Duty: Infinite Warfare ha aparecido antes de tiempo en lo que parece ser el juego de este año.
Anteriormente habíamos indicado que un documento interno establecía la fecha de la revelación del juego para el día 3 de mayo aunque cabe la posibilidad que la revelación tenga lugar un poco antes de que comience la campaña de marketing en las tiendas físicas.
jueves, 21 de abril de 2016
GUIA DE ZETSUBOU NO SHIMA
Según comienza la partida ve hacia la derecha y verás una madera en la que verás un mapa de Zetsubou No Shima, te vendrá bien para tenerlo como referencia para los siguientes pasos.
PASO 1: Conseguir el cubo
Cerca de la localización del mapa verás por el suelo un cubo que debes recoger. El número de jugadores no influye en el numero de cubos, en esta zona solo aparecerá uno y el resto están repartidos por todo el mapa. El contenido del cubo puede ser agua normal, agua verde o agua morada aunque esto es indiferente.
PASO 2: Generadores de los laboratorios A y B
Una vez que tengas el cubo ve a cualquiera de las zonas en las que vienen marcados los laboratorios A y B. En estas zonas veras unos pequeños lagos de agua, en la zona A será normal y en la B verde. Debes rellenar el cubo en cualquiera de los lagos para poder completar el siguiente paso.
En la sala central de los laboratorios verás un panel conectado a una planta y debes usar el agua del cubo para que se genere un circuito eléctrico con la planta. Este mismo paso tienes que hacerlo en los laboratorios A y B teniendo en cuenta que tienes un tiempo limitado para hacerlo. Cuando actives una de las plantas tendrás que rellenar el cubo con agua de esa zona o de la otra y activar la otra planta.
PASO 3: Entrar en el bunker
Si lograste electrificar las dos plantas a la vez debes ir al bunker que se encuentra en la zona que une ambos laboratorios. En caso de que los dos generadores que ves encima de la puerta del bunker estén eletrifícados podrás abrir la puerta del bunker. Ten cuidado al abrirla porque siempre aparecen varios Zombis independientemente de los que queden vivos en la ronda.
PASO 4: Activar la electricidad
Una vez dentro del bunker ve a la zona central. En esta zona debes abrir la puerta de la izquierda pagando 1.500 puntos para llegar a la sala de la electricidad y deja los menos zombis posibles. Cuando la zona esté tranquila baja por las escaleras del fondo, ve hacia la izquierda y corta la telaraña que impide que funcione una turbina.
Cuando la cortes se cerrará la entrada de la escalera y tendrás que acabar con todas las oleadas de enemigos que aparecen en la zona para poder salir. Como es obvio debes estar atento de no quedarte sin aire y salir cada poco a tomar aire en alguna de las zonas con menos agua.
Cuando hayas completado el evento aparecerá una pieza necesaria para activar al Pack-a-Punch pero debes tener en cuenta el aire que te quede antes de recogerla. Sal de la zona y mueve la palanca en el generador para activar la electricidad.
PASO 5: Activar el Pack-a-Punch
El siguiente paso será volver a la zona central del bunker, aquí verás la maquina del Pack-a-Punch en una zona inundada. Para poder usarla primero tendrás que vaciar esa zona y para ello te harán falta tres piezas.
Pieza 1: Valvula
Para llegar hasta la válvula debes seguir el camino por el fondo del bunker pagando 1.500 puntos. Avanza por la zona hasta el piso inferior y abre la puerta de la derecha según llegas para llegar a unos túneles subterráneos. Bucea por el túnel y ve hacia la derecha, toma aire y avanza un poco más, entre las rocas de la siguiente zona donde puede tomar aire verás la válvula.
Pieza 2: Tubería
Esta pieza aparece automáticamente junto a la telaraña que cortas para iniciar el evento que te permite activar la electricidad en el paso anterior. Si decidiste no recogerla en su momento por falta de aire la pieza seguirá estando allí.
Pieza 3: Medidor de presión
La última de las piezas la encontrarás en la zona de los dormitorios del bunker. Debes usar el cuchillo para destruir los capullos que cuelgas por toda la zona, solo uno de ellos tiene en su interior la pieza que buscas y el resto tienen Zombis.
Una vez que tengas las tres piezas tendrás que ir a la zona del Pack-a-Punch. En la barandilla que rodea la zona verás tres maquinas a las que les faltan piezas, coloca la pieza correspondiente en cada una de ellas para hacer que se vacie la zona. Así tendrás acceso a la maquina de Pack-a-Punch para el resto de la partida y podrás mejorar armas pagando 5.000 puntos.
Según comienza la partida ve hacia la derecha y verás una madera en la que verás un mapa de Zetsubou No Shima, te vendrá bien para tenerlo como referencia para los siguientes pasos.
PASO 1: Conseguir el cubo
Cerca de la localización del mapa verás por el suelo un cubo que debes recoger. El número de jugadores no influye en el numero de cubos, en esta zona solo aparecerá uno y el resto están repartidos por todo el mapa. El contenido del cubo puede ser agua normal, agua verde o agua morada aunque esto es indiferente.
PASO 2: Generadores de los laboratorios A y B
Una vez que tengas el cubo ve a cualquiera de las zonas en las que vienen marcados los laboratorios A y B. En estas zonas veras unos pequeños lagos de agua, en la zona A será normal y en la B verde. Debes rellenar el cubo en cualquiera de los lagos para poder completar el siguiente paso.
En la sala central de los laboratorios verás un panel conectado a una planta y debes usar el agua del cubo para que se genere un circuito eléctrico con la planta. Este mismo paso tienes que hacerlo en los laboratorios A y B teniendo en cuenta que tienes un tiempo limitado para hacerlo. Cuando actives una de las plantas tendrás que rellenar el cubo con agua de esa zona o de la otra y activar la otra planta.
PASO 3: Entrar en el bunker
Si lograste electrificar las dos plantas a la vez debes ir al bunker que se encuentra en la zona que une ambos laboratorios. En caso de que los dos generadores que ves encima de la puerta del bunker estén eletrifícados podrás abrir la puerta del bunker. Ten cuidado al abrirla porque siempre aparecen varios Zombis independientemente de los que queden vivos en la ronda.
PASO 4: Activar la electricidad
Una vez dentro del bunker ve a la zona central. En esta zona debes abrir la puerta de la izquierda pagando 1.500 puntos para llegar a la sala de la electricidad y deja los menos zombis posibles. Cuando la zona esté tranquila baja por las escaleras del fondo, ve hacia la izquierda y corta la telaraña que impide que funcione una turbina.
Cuando la cortes se cerrará la entrada de la escalera y tendrás que acabar con todas las oleadas de enemigos que aparecen en la zona para poder salir. Como es obvio debes estar atento de no quedarte sin aire y salir cada poco a tomar aire en alguna de las zonas con menos agua.
Cuando hayas completado el evento aparecerá una pieza necesaria para activar al Pack-a-Punch pero debes tener en cuenta el aire que te quede antes de recogerla. Sal de la zona y mueve la palanca en el generador para activar la electricidad.
PASO 5: Activar el Pack-a-Punch
El siguiente paso será volver a la zona central del bunker, aquí verás la maquina del Pack-a-Punch en una zona inundada. Para poder usarla primero tendrás que vaciar esa zona y para ello te harán falta tres piezas.
Pieza 1: Valvula
Para llegar hasta la válvula debes seguir el camino por el fondo del bunker pagando 1.500 puntos. Avanza por la zona hasta el piso inferior y abre la puerta de la derecha según llegas para llegar a unos túneles subterráneos. Bucea por el túnel y ve hacia la derecha, toma aire y avanza un poco más, entre las rocas de la siguiente zona donde puede tomar aire verás la válvula.
Pieza 2: Tubería
Esta pieza aparece automáticamente junto a la telaraña que cortas para iniciar el evento que te permite activar la electricidad en el paso anterior. Si decidiste no recogerla en su momento por falta de aire la pieza seguirá estando allí.
Pieza 3: Medidor de presión
La última de las piezas la encontrarás en la zona de los dormitorios del bunker. Debes usar el cuchillo para destruir los capullos que cuelgas por toda la zona, solo uno de ellos tiene en su interior la pieza que buscas y el resto tienen Zombis.
Una vez que tengas las tres piezas tendrás que ir a la zona del Pack-a-Punch. En la barandilla que rodea la zona verás tres maquinas a las que les faltan piezas, coloca la pieza correspondiente en cada una de ellas para hacer que se vacie la zona. Así tendrás acceso a la maquina de Pack-a-Punch para el resto de la partida y podrás mejorar armas pagando 5.000 puntos.
miércoles, 20 de abril de 2016
Ayer día 19/4/2016 salio el nuevo DLC de Call Of Duty Black Ops
Este DLC contiene cuatro mapas multijugador y un mapa de zombies el cual ya mencione anteriormente aquí os dejo una foto de cada mapa.
En mi opinión los mapas están bien y si os gusta mucho el COD Black Ops 3 os lo recomiendo pero si jugaís por pasar el rato no os lo compréis en cuanto al mapa de Zombies está bien pero me gusto más el del DLC pasado ya que el anterior era más complicado y más entretenido.
lunes, 18 de abril de 2016
Hoy hablaremos de un tema específico los especialistas:
Battery
Entra en plena acción con su potente armadura cinética y su lanzagranadas. Genial si te gusta estar en el centro de la acción.
Prophet
Un luchador de alta tecnología cuya habilidad “Glitch” le permite salir rápidamente de las situaciones de peligro. Su arma es Tempest, ideal para los mapas de captura/control.
Outrider
Armada con un arco llamado Sparrow, necesitas de algo de planificación para aprovecharlo, ya que cuando la recargas estás indenfenso. Si eres preciso y lo suficientemente rápido, es una genial elección, especialmente por su modo Vision Pulse que le permite visualizar a los enemigos tras las paredes.
Ruin
Es básicamente Jax de Motal Kombat, brazos biónicos incluidos. Perfecto para luchadores en espacios cerrados que añoran las muertes por arma blanca. Sus puntos fuertes son la velocidad –Overdrive le hace ir muy deprisa- y el combate a distancias cortas.
Seraph
Outrider y Seraph atraerán a jugadores parecidos. Su potente pistola Annihilator mata a cualquiera de un simple disparo, pero llama la atención y será presa fácil. Su habilidad Foco de combate la ayuda a adquirir rápidamente scorestreaks.
Nomad
Personaje ideal para el jugador de equipo que disfruta con los mapas de puntos de control. Con un gran surtido de drones en su arma H.I.V.E., puede seleccionar un perímetro, mientras que su Rejack le permite revivir rápidamente y defender.
Reaper
Otra clase defensiva, este robot establece un enjambre de fuego de cobertura con su mini-pistola Scythe y tiene la habilidad de producir clones pasivos que distraen al enemigo con Psicosis.
Spectre
Si te gusra Ruin te gustará Spectre. Rápido, con un gran talento para el cuerpo a cuerpo y una capa de camuflaje. Ideal para los amantes del sigilo y los asesinos rápidos.
Firebreak
Si bien no tiene los explosivos de Battery, cuenta con un lanzallamas que ofrece ventajas similares en espacios cerrados. Su habilidad Heat Wave puede aturdir a los oponentes.
Battery
Entra en plena acción con su potente armadura cinética y su lanzagranadas. Genial si te gusta estar en el centro de la acción.
Prophet
Un luchador de alta tecnología cuya habilidad “Glitch” le permite salir rápidamente de las situaciones de peligro. Su arma es Tempest, ideal para los mapas de captura/control.
Outrider
Armada con un arco llamado Sparrow, necesitas de algo de planificación para aprovecharlo, ya que cuando la recargas estás indenfenso. Si eres preciso y lo suficientemente rápido, es una genial elección, especialmente por su modo Vision Pulse que le permite visualizar a los enemigos tras las paredes.
Ruin
Es básicamente Jax de Motal Kombat, brazos biónicos incluidos. Perfecto para luchadores en espacios cerrados que añoran las muertes por arma blanca. Sus puntos fuertes son la velocidad –Overdrive le hace ir muy deprisa- y el combate a distancias cortas.
Seraph
Outrider y Seraph atraerán a jugadores parecidos. Su potente pistola Annihilator mata a cualquiera de un simple disparo, pero llama la atención y será presa fácil. Su habilidad Foco de combate la ayuda a adquirir rápidamente scorestreaks.
Nomad
Personaje ideal para el jugador de equipo que disfruta con los mapas de puntos de control. Con un gran surtido de drones en su arma H.I.V.E., puede seleccionar un perímetro, mientras que su Rejack le permite revivir rápidamente y defender.
Reaper
Otra clase defensiva, este robot establece un enjambre de fuego de cobertura con su mini-pistola Scythe y tiene la habilidad de producir clones pasivos que distraen al enemigo con Psicosis.
Spectre
Si te gusra Ruin te gustará Spectre. Rápido, con un gran talento para el cuerpo a cuerpo y una capa de camuflaje. Ideal para los amantes del sigilo y los asesinos rápidos.
Firebreak
Si bien no tiene los explosivos de Battery, cuenta con un lanzallamas que ofrece ventajas similares en espacios cerrados. Su habilidad Heat Wave puede aturdir a los oponentes.
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